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信長の野望 概要 特徴 主なルール 評価点 問題点 総評 信長の野望 リターンズ 主な変更点 信長の野望 【のぶながのやぼう】 ジャンル SLG 対応機種 PC-6001mkII以降、PC-8001以降、PC-8801以降、PC-9801以降、FM-7/8以降、MZ-1500/2000、X1、MSX/MSX2、Windows(*1)他 発売・開発元 光栄マイコンシステム 発売日 1983年5月 定価 【PC88】6,800円 プレイ人数 1~2人 判定 なし 信長の野望シリーズリンク 概要 光栄の看板ゲームの1つ。 戦国大名となって全国を統一する歴史SLG『信長の野望』シリーズの第一作。 ゲームの目的は大名家の当主となり、内政で勢力拡大を繰り返して他の勢力を合戦で討ち滅ぼし全17国(越後~摂津和泉)を支配下に治めること。 シナリオは1560年開始の一つのみ。 プレイヤーが選べる大名は1Pが織田信長、2Pが武田信玄で固定。 特徴 従来のSLGは戦術に特化しており、コンピューター上でボードゲーム(*2)を再現した物だったが、本作は領国経営(戦略)と合戦(戦術)の2つで成り立っている。 プレイヤーは、領国に対し開墾や町作り等の様々な政策を打つ事によって、領国の経済を発展させ、軍資金と兵糧を確保しながら兵力を増量する。 現代の会社経営に通じるこうした経済的概念は、一般のプレイヤーにも受け入れられ、様々なコンピュータに移植され大ヒットした。 この経営概念は同社の様々な戦略ゲームに盛り込まれ、以降、本作で歴史シミュレーションゲームの地位を築いた。 主なルール まずゲーム開始時にプレイヤーの能力をルーレット方式で決定。 スペースキーを押すだけの単純な作業だが、各能力値の幅が30~110と広く、何度もやり直せた。 能力値次第で内政や戦争での効果も変わってくるので繰り返しプレイしても同じ戦略が比較的通用しにくくなっている。 ゲームレベルは5段階で選択。 最高難易度の「5」はかなり鬼畜。最初のターンさえ回ってこないうちに隣国に攻められることもあり得るレベル。能力値が低いと太刀打ちする術がなく、あっという間にゲームオーバーとなる。 領国経営は国ごとに年4回(春夏秋冬ごとに1回)訪れ、一度だけ命令を実行することが出来る。 コマンドの種類は富国強兵に関する物が中心で、各機種の性能によって変化。ちなみに全機種対応のコマンドは、(兵の)移動、戦争、金・米の輸送、治水工事、開墾、兵を雇う、堺の商人と取引、兵士訓練、各国の様子、町を作る、民・兵に与える、何もしないの12種類。 なお、商人との取引では米や武器の売買も行うことになる。商人がいる確率は50%と低く、運が悪いと一年間金が手に入らず内政ができない場合もありうる。 シンプルでわかりやすいシステムだが初期状態だと確実に兵糧が減っていくので文字通り金1も無駄にできないシビアな内政手腕を要求される。 年貢率が50%と高すぎて民の疲労度が高いのが原因。年貢率を下げてやったほうが収入が多くなる。 戦争画面はヘクスで構成された戦術タイプ。ただしフィールドは9×5マスとかなり狭く、使える戦術も多くはない。6種類の地形がある。兵力は5部隊に分割され、それぞれを操作して行う。戦争のコマンドは、移動、攻撃、降参、何もしないの4種類。移動は1マスずつで、攻撃も隣接したものにしかできない。コマンド操作は1部隊につき1ターンに1回だけ。 なお、兵力が極端に少ない場合は5部隊未満にもなる。 攻撃時に不利な方のみダメージを受ける、そのため戦力差が大きければ無傷で勝利することも可能。 戦争中における勝利の条件は、敵の第一部隊が全滅する、敵の大将が退却する、敵の兵糧が底を突く、守備側が30日間持ちこたえるの4つ。 また、敵国に攻め込んだ時点で相手の兵力や兵糧がゼロの場合も勝利となる。 大名が出陣していると、相手に与えるダメージが2倍になる。 敵大名を倒すと、その大名が治めていた全ての国を自国の領国にする事ができる。敵大名が攻めてきたところを返り討ちにした場合も同様。 どんなに強大な国力があっても大名が倒されると滅亡である。プレイヤーの場合も同様なので、終盤でもうっかり兵力や兵糧の隙を突かれてゲームオーバーになることもある。 評価点 上記でも挙げた様に戦術に内政、軍備の要素を取り入れた当時としては斬新なゲーム性。 当時のSLGは大抵与えられた条件下での戦術SLGが大半であった。攻め込む、守る時の兵力、そして兵を有する国の状況を内政などによって高めることのできる今作がいかに画期的であったかが想像できる。 能力、災害イベント、敵国行動のランダム性により繰り返しプレイしても全く同じ展開にはならず長く楽しめる事。 歴史上の人物として国盗り合戦を行う歴史シミュレーションゲームの確立。 誰でもスグに覚えられるシンプルな操作方法。 総取りシステムと領地数の少なさ(*3)もあって1時間程度で終わる程のスピーディなゲーム展開。 問題点 シリーズの初代作にありがちな粗やバランス面での不具合が多い。 初期版はプレイが継続不可能になるなどバグが多かった。 今作では忠誠関連(一揆発生や謀叛)でのデメリットはなく民の忠誠度が下がりにくいため、年貢率を1%→99%→1%…としていくとあっという間に兵糧が増える。米のほぼ全てを奪い取っても餓死しないという超ドM民であった。 他にも兵数を1人にして訓練し、1回で訓練度をMAXにする裏技は有名。 これらの問題は事実上の完成版である「全国版」では修正されている。 最重要パラメータは「忠誠」。兵糧収入と兵士の戦闘能力はほぼこの能力で決まるほど重要。 内政については民忠誠の数値が大きく依存しており、この数値をある程度高めながら治水を行えば必要な兵糧はほぼ確保可能。後は必要に応じて手に入った兵糧を売り払い兵士数が維持できるまでの金収入を得られるように街開発を行えば良い。 前述の通り最初の2~3年はほぼカツカツの状態だがうまくいけばこれだけで500程度の兵糧は軽く確保でき、この後で開墾も行えばあっと言う間に収入がMAXの8000になる。 兵士に関しては兵士数が多いほど有利なのは今作でも同じ…だが他の要素(忠誠、訓練、武装)の影響がかなり大きいので忠誠度をMAXまで上げて適度に訓練しておけば2~3倍程度の兵力なら無傷で駆逐できる。 4~5倍程度でも流石に地形などを考慮しなければ容易に勝たせてはくれないが決して無謀ではない。武装も高ければ10倍程度でも勝てる見込みがある。当時の状況下では地方ごとの兵士の能力に大幅な差があった(*4)(*5)ので納得のいく要素ではある。 一度数値を上げると徴兵しても各数値が下がらず(忠誠に関しては攻めとった国に残留する兵士のみ平均化される。)、安易に物量に頼る戦い方だと維持費もかかるし攻めとった領地の運営にも支障が出るのでなまじ兵力を増やすよりも金や米を施す方が安上がりである。 これに関しても調整が加えられ、兵力が増えた際は数値が平均化されていくようになった。 当時のパソコン性能とプログラム技術は発展途上で未成熟にあるため稚拙な点が多い。 NECの8ビットPCシリーズでリリースされていた以上必然であったが、本作のプログラムは大半の機種においてBASICで書かれている。つまり、プログラムの閲覧が容易で簡単に内容を書き換えられる仕様だった。 文字のほとんどが半角カタカナで表示されていたのでメッセージが読み辛い。 大名の顔グラフィックとBGMが無く、効果音も戦闘画面でビープ音が入る程度。 舞台となる範囲が狭く、信長を中心とした近畿・中部地方の17国に限定されている。操作可能な大名は信長と信玄だけで、武将の概念すら無かった。 委任コマンドがないので流石に後半10数国あたりになってくると内政が煩わしくなってくる。 総評 経営の要素を含む戦略と戦術の両方を取り入れたゲーム性、日本の歴史上の実在した人物をプレイヤーキャラにしたことによる感情移入のしやすさ、戦国時代の苛酷さを表現したシンプルかつシビアなゲームバランス等この時点でほぼ歴史シミュレーションの骨組みが出来上がっている。 後のシリーズも大半がキャラやシステムの追加、バランス調整等でゲームの方向性を変えているに過ぎない(*6)ことからも今作の完成度がいかに高いかを物語っている。 当時、人を集めなければプレイできなかったボードシミュレーションゲームを手軽に一人でも遊べるようにしたSLGは、コンピューター上でTRPGの再現を目指した『ウィザードリィ』などと共通している部分とも言えよう。 流石に年月の経過によるチープさ、バグや数値の上昇の異常さなどはいただけないが、ある意味特徴として捉えられなくもない。 全ての大名でプレイできる50ヶ国モードもあり、移植版の多さや携帯アプリなどの存在も影響し知名度の高い『全国版』の存在でシリーズの原点という立場さえ奪われている今作だが興味がある方はプレイして全国版と比べてみるのも良いだろう。 入手に関しては歴代タイトル全集が再現性が高いがゲーム内容自体はリターンズも大差ない。単品入手の場合ならば価格が安く操作性の良い下記リターンズ版かSteam版(*7)を入手するとよいだろう。 信長の野望 リターンズ 【のぶながのやぼう りたーんず】 ジャンル SLG 対応機種 Windowsプレイステーションセガサターン 発売元 コーエー 発売日 1999年1月22日 定価 【Win】1,980円 判定 なし 初代をベースにインターフェイスの変更等の要素を追加したリメイク版。 ただし兵士1訓練、年貢率改正による訓練、忠誠度上昇については修正されているので注意。序盤のバランスも若干厳しめに設定されている。 …と思いきや年貢率の改正技は(流石に1%→100%のような極端な変更では効果がなくなっているものの)使用でき、旨くやればやはり内政せずとも兵糧収入を上昇させられる。PS版の説明書に「バランス崩壊技」として記載するあたりある程度意図したものと思われる。 ※17ヶ国モードのみで全国版は遊べない。 主な変更点 『全国版』以降の作品同様にBGMの追加。 「効果」コマンドの追加。 コマンド実行時の予測効果が表示されるためにより的確なコマンド実行が行えるようになった、年収もわかるので便利。
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信長の野望シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 本編 PC(*1) 信長の野望 歴史シミュレーションはここから始まった。 なし PS/SS/Win 信長の野望 リターンズ WindowsのGUI仕様に組み直したリメイク作。 PC(*2)/FC/SFC/MD/PCE/PS 信長の野望 全国版 対象地域を全国に拡大。大名は年齢が最重要。地元大名プレイが可能となった。日本全国を統一せよ。最大の敵は寿命。シンプルなシステムであり、シミュレーションゲーム初心者にもお勧め出来る一作。 良 PC(*3)/FC/PS/SS 信長の野望 戦国群雄伝 配下武将初登場。ようやく「新作」と呼べるほどの進化を遂げた。しかし、東北・栃木・茨城・九州が削除されCPU勢力が混沌化しやすい。 なし PC(*4)/MD/FC/SFC/PCE/PS 信長の野望 武将風雲録 テーマは「技術と文化」で、前作の削除地域が復活。イベントが充実したのも本作から。マイナーな武将も初登場。国盗り時代の『信長の野望』は、無事に1つの完成形にたどり着くことが出来た。 良 PC(*5)/SFC/MD/MCD/PS/3DO 信長の野望 覇王伝 国取りから城取りへ。戦国時代要素をゲーム上で再現しようとした意欲作。城が多い上に新システムが邪魔してクリアに時間がかかる。追加要素を含んだパワーアップキット(以下PK)は本作で初登場。 なし PC(*6)/SFC/PS/SS/PSP 信長の野望 天翔記 軍団制や前作導入のシステム見直しにより良テンポに。有志パッチなしではVista以降の環境でプレイしづらい(*7)。超マイナーな足利14代将軍「足利義栄」が唯一登場する作品。 良 Win/PSV 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット HD Version 『天翔記』をHD化。Win版はSteamへの移植を兼ねており、認証システムが変更。ゲーム内容はWin95版よりテンポが悪くなり、基本的には劣化リメイク。BGM数の少なさ、Win95版最大の癌と言われた「武将500人制限」も変わらず。 なし Win/Mac/PS/SS/DC/PSP 信長の野望 将星録 テーマは「天守に昇った大名の視点で戦国を描く」で、登場武将数が激減。日本全体を巨大なマップに見立てたシリーズ初の箱庭内政要素が特徴。他の新要素が微妙。シリーズで唯一のレーティングがCERO Bの作品。 なし Win/Mac/PS/DC/PSP 信長の野望 烈風伝 威信システム。PS版PKでチュートリアル初導入。シリーズでは最後のマルチプレイが可能な作品。 良 Win/PS2/Xb 信長の野望 嵐世記 独自システムと様々な変更点により賛否両論。PKでシリーズ最新の年代のシナリオ「大坂の陣」収録。 賛否両論 Win/PS2/PSP 信長の野望 蒼天録 テーマは「下剋上」で、城主プレイ可。外交や調略は凝っている。一方、戦闘や内政が簡略化。PKでシリーズ最古のシナリオが収録されている。 不安定 Win/PS2 信長の野望 天下創世 グラフィックが進化。再び登場武将数が激減。CPUの思考ルーチンとチートが酷い。だが、箱庭内政のボリュームは現時点でシリーズ最大であり、内政好きには高評価。攻城戦では敵の内政施設を破壊して回るいかにもRTSらしい戦闘ができる。 良 Win/PS2/Wii 信長の野望 革新 テーマは「技術革新」で、政戦一体型の全国1枚マップ。地方統一モード登場。うまく技術を習得すれば、弱小大名でも巨大大名と渡り合える可能性がある。そして、相変わらず上杉謙信のチートっぷりは健在。 良 Win/PS3/360/PSV 信長の野望 天道 テーマは「道」で、念願の架空息子登場。伝承イベントも導入。この作品よりシステムの簡素化が顕著に。 なし Win/PS3/PS4/PSV/Switch 信長の野望 創造 システムが一新されたが、要素をそぎ落としすぎたせいで薄味に。 なし 信長の野望 創造 with パワーアップキット シリーズ最大の改善。シリーズ最大の登場武将数。多数のコマンド追加に加え「会戦」の一新等、これまで以上に変更点多し。 良 Win/PS3/PS4/PSV 信長の野望・創造 戦国立志伝 『嵐世記』のPK以来となる「大坂の陣」シナリオ。発売当初はバグが多かったが後に修正された。…と思われたが、修正しきれず後に多数のバグが存在することが判明した。 なし Win/PS4/Switch 信長の野望 大志 シリーズ35周年記念作品。あまりにもスマホ展開を意識しすぎたのか、視認性、操作性は最悪。新要素は多いが、多いだけで内容が薄く、不便で面倒くさい。 ク 信長の野望 大志 with パワーアップキット 新たに調略や攻城戦が導入されたが、ゲーム内容は相変わらず全体的に薄い。肝心の劣悪UIや視認性、操作性の悪さも全く改善されず。 ク 信長の野望・新生 シリーズ40周年記念作品。「威信システム」が『烈風伝』以来の登場。武将ごとのAIを売りにしている。 なし 信長の野望・新生with パワーアップキット 新要素に加えシナリオやイベント、特性など従来要素も大幅ボリュームアップ。さらに武将やBGM、シナリオの編集機能や新勢力作成機能など人気要素も充実。 良 携帯機作品 GB 信長の野望 ゲームボーイ版 初代がベースの作品。 WS 信長の野望 for WonderSwan GB版をベースに家宝の要素を追加。 GB/GBC 信長の野望 ゲームボーイ版2 『戦国群雄伝』がベースの作品。 GBA 信長の野望 PS版『武将風雲録』がベースの作品。顔画像は『嵐世記』仕様。 DS 信長の野望DS PS版『烈風伝 with パワーアップキット』がベースの作品。 良 信長の野望DS2 多くの新要素が追加された『武将風雲録』の大幅リメイク。 3DS 信長の野望 『DS2』に武将エディット、新武将、新シナリオ等を追加。 信長の野望2 『DS』に新武将、新シナリオ等を追加。 DS 国盗り頭脳バトル 信長の野望 短時間で頭脳を用いた合戦が楽しめるボードゲーム風の異色作。Windows専用の体験版が無償ダウンロードできる。 良 オンライン Win 信長の野望Internet 2013年11月にサービス終了。 Win/PS2/PS3/PS4 信長の野望Online 戦国時代が舞台のMMORPG。PS2版は2014年12月でサービス終了。 Win/PSV 信長の野望201X 現代日本を舞台に戦国武将たちが近未来的な装備でUMAと戦うRPG。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PC(*8) 川中島の合戦 コーエーの原点でありコーエー歴史SLGの原型。 PC/SFC/MD 太閤立志伝 本シリーズからのスピンオフ作品。後に本シリーズに逆輸入された要素も多い。 良 DS ポケモン+ノブナガの野望 『ポケモン』とのコラボレート。 武将 (ブショー)デザインは『戦国無双3』がベース。 良 PSP 下天の華 『ネオロマンス』シリーズの1作で、『信長の野望』シリーズ30周年記念作品。 PSP 下天の華 夢灯り 『下天の華』の続編。 麻雀大会シリーズ PC98/FC 麻雀大会 光栄歴史ゲームオールスター+αな麻雀ゲーム。織田信長と武田信玄が参戦。伊達政宗は本家に先駆けての参戦となった。 SFC/PCE スーパー麻雀大会 コンシューマ版。信長、秀吉、家康の三英傑が参戦。 PC98/SFC 麻雀大会II 参戦人物の時代や地域が多様化し、戦国時代からの登場人物は秀吉のみに。 Win/PS/SS/DC 麻雀大会II Special 織田信長が諸葛亮及びシブサワ・コウと共に3人でボスとして登場。 PS3 麻雀大会IV 『III』で歴史的人物と無関係になったが、再び歴史的人物の麻雀に。 執筆対象外 PC のぶニャがの野望 全ての武将達がネコの姿で登場する、ブラウザーでプレイするオンラインゲーム。
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徳川家康の略歴は↓こちら 徳川家康 - wikipedia 作者名 発行日 作品名 シリーズ 時代 ジャンル 受賞歴 文庫化 映像化 電子書籍 伊東潤 2014/01/10 峠越え 全1巻 戦国時代 歴史小説 ○ 司馬遼太郎 1966/10/25 関ヶ原 全3巻 戦国時代 歴史小説 ○ ○ 司馬遼太郎 1973/10/25 覇王の家 全2巻 戦国時代 歴史小説 ○
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信長の野望風雲録配信とは? 2010年1月12、13日にふひきーの配信で行われた信長の野望武将風雲録の縛りプレイのこと。 縛り内容 基礎能力値がどれか一つでも70以上(忠誠度は除く)の武将の使用禁止。 ただし、突撃による成長で戦闘力が70を超えた場合は使用可能。 治水・技術革新の禁止。 開幕 シナリオは1555年戦国の動乱。使用大名はチャット民の要望から六角義賢が選ばれた。 しかし六角義賢の教養・野望のステータスは70を超えていた。 初期配下武将4名には能力70を超えた者がいなかったため妥協し、いきなり縛りを破ってのスタートとなる。 信長の野望好きで知られるチェッカー配信者のサブロー氏もチャットに現れ、軍師として参加した。 自軍武将FILE 六角義賢(ろっかくよしかた) 本来ならば南近江の大名なのだが、風雲録だとなぜか伊賀を支配している。 今回のプレイでは二流武将たちを率いて乱世を駆け抜けた。 米相場を見る目に長けている。 顔グラフィックもそれなりにインパクトがあり、能力もそこまで低くはなかったのだがチャット民にはあまり受けが良くなく、「なんとか角さん」などと呼ばれていた。 1558年、本願寺攻めの際に捕えられ斬首される。 死亡を表す顔グラの色の反転を見て「腐った」と揶揄された。 蒲生賢秀(がもうかたひで) 蒲生氏郷の父。 今回のプレイでは重用され、序盤の稼ぎ頭として活躍する。 突撃後の討ち取り率に定評があり、「人斬り蒲生」と呼ばれた。 後半はお株を遊佐続光に奪われる。 赤尾清綱(あかおきよつな) 元浅井氏配下の「海赤雨三将」の一人。 主要な能力がどれも60台後半と、今回の縛り内容では無類の強さを誇り、最後までエースとして活躍した。 六角義賢の仇でもある本願寺光佐を討ち取り、大名の氏家卜全を差し置いて茶器を4つ手に入れた。 ドヤ顔。 東部戦線と西部戦線に別れた際には東部戦線のリーダーとなり徳川・武田と戦った。 氏家卜全(うじいえぼくぜん) 元斎藤氏配下の「美濃三人衆」の一人。 同僚の稲葉一鉄や安藤守就と違い飛び抜けた能力を持たなかったのが幸いし、六角氏配下となる。 安定した能力を買われ、六角義賢死亡の際に跡を継ぎ、二代目大名となる。 しかし、赤尾や遊佐の活躍に阻まれ、いまひとつ目立つことができなかった。 彼も米相場を見る目に長けている。 残念なことに最後まで茶器を手にいれることができなかった。 遊佐続光(ゆさつぐみつ) 元北畠氏の配下。 顔グラを気に入られ、氏家家のアイドルとして理不尽なほどの寵愛を受ける。 愛称は「ゆさたん」「つぐみん」など。 初期値は40台であった戦闘力も、竹中半兵衛・柴田勝家・本多忠勝ら名だたる名将と対峙するに従い成長し、最終的に82まで上がった。 彼の率いる騎馬隊は敵の返り血を浴び赤く染まり、「遊佐の赤備え」と呼ばれたとか呼ばれないとか。 森可成(もりよしなり) 元織田氏配下。 蜂須賀小六、池田恒興と元織田三人衆を形成し、西部戦線をリードした。 画風が一人だけ違うため、浮いている。 敵軍武将FILE 和田惟政(わだこれまさ) 足利氏配下。 序盤で三好氏追討令を伝えるため、六角家を訪れた。 彼の顔グラフィックの独特の髪型はチャット民に衝撃を与えた。 本願寺光佐(ほんがんじこうさ) 序盤の大敵。 朝倉氏を滅ぼし、北陸に勢力を築く。 越前の戦いで六角義賢を捕え斬首した。 その後、跡を継いだ氏家卜全の猛攻にあい、加賀にて討ち取られる。 織田信長(おだのぶなが) 中盤の大敵。 大量の鉄砲隊、優秀な家臣団を武器に、武田と同盟し氏家軍を苦しめる。 最終的に氏家軍の数に任せた無茶苦茶な猛攻の前に屈する。 松永久秀(まつながひさひで) ゲーム開始早々謀反を起こして大名となり、風雲録おなじみの光景を見せる。 その後西部戦線を率いる氏家卜全と戦い、信貴山城に篭る。 最後は勧告をはねのけ名茶器「平蜘蛛茶釜」とともに爆死し、「九十九茄子」を赤尾清綱に掠め取られた卜全の一等級茶器獲得の野望を阻止した。 武田信玄(たけだしんげん) 終盤の大敵。 今川家を滅ぼし、甲斐・信濃・遠江・駿河の4国を領有していた。 さらに織田・徳川の有能な武将を吸収し、氏家家の東部戦線と激突した。 また、信玄自身の異常な高能力は視聴者の度肝を抜いた。 信玄との攻防を最後に、配信も幕を閉じる事となる。 用語 時報 時の流れを教えてくれるイベントのこと。 風雲録では、「朝倉宗滴の死亡」「結城政勝が死亡し、結城晴朝が跡を継ぐ」「松永久秀の謀反」などが挙げられる。 米屋 大名である六角義賢、氏家卜全、プレイヤーであるふひきーのこと。 米相場で稼ぎそれを元手に兵を雇い、勢力を拡張していくことから。 十公零民 六角領における税率を表した言葉。 彼の治める土地では「この荒れ果てた戦国の世を変え、平和な世を作るため、民には我慢してもらわないといけない」という声を毎年1月と7月に聞くことができる。 凶作 悪天候などにより、その年の米の収穫が例年よりも低くなること。 本来ならば年貢米も減るため忌むべきイベントだが、これがおこると米の相場が跳ね上がるため、米屋は喜ぶ。 また、六角領民にとっても豊作だろうが不作だろうが全て持っていかれるため、あまり関係ない。 民忠 読み方は「たみただ」であり、決して民の忠誠度を表す数値ではない。 配下に何名「たみただ」という名前の武将がいるかを表す数値なので、基本的に0がデフォである。 桶狭間だぎゃー 1560年、上洛を目論む今川義元を織田信長が奇襲で倒した歴史的事件を、光栄がたったの7文字で表現した名文。 このイベント後、三河で松平元康が徳川家康と改名し独立、今川家は氏真が継ぎ、武田と今川の同盟がなくなる。 茶器転がし 褒美として城主の持つ茶器を与えることができるのを利用し、配下の将に茶器を与え、その将を城主にまた他の将に茶器を与え・・・ということを繰り返すテクニックのこと。 風雲録ユーザーにとってはおなじみのワザである。 北海道 右上にある扇子のことである。 季節が変わる度に閉じて扇子の柄が変わるため最初は「北海道がああああああ」と言うコメントが多く見受けられた。 チャ民「この時代の北海道は扇子だったのか…」 配信の終焉 2日間9時間半におよぶ信長の野望風雲録配信の終焉は、呆気ないものであった。 駿河をめぐる武田家との戦闘に勝利した直後、愛用のWindows vistaが信長の野望風雲録を強制終了させる。 前日の配信終了時点でセーブしたのを最後に、一度もセーブをしていなかったため、今まで地道に積み重ねてきた努力は水泡へと帰し、その日費やした5時間が無駄となった。 完全に心折れたふひきーは信長の野望風雲録縛りプレイの終了を宣言し、配信を切った。 直後、twitterにて「ばあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」というつぶやきが投稿される。 これ以降、配信で信長の野望武将風雲録が行われることはなかったという。
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信長の野望・大志 機種:PC, PS4, NS, iOS, And 作曲者:大塚正子、松村佑樹、三武亜紗美、五十嵐一歩、吉田孝志 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2017 概要 「信長の野望」シリーズの第15作目にしてシリーズ35周年記念作品。 登場武将は2000人を超えとシリーズ過去最高の武将数となった。 またスマホ版も発売されたため、スマホに合わせてインターフェイスがアイコン主体になっているほか、内政も簡略化された。 音楽は前作と同様に大塚正子氏を中心としたコーエーテクモゲームスの作曲家が担当。 サントラはトレジャーボックスに付属。 (前作:信長の野望 創造 次作:信長の野望 新生) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 蒼穹に鳴り渡る大志 オープニング 玲瓏たる光の雫 メインメニュー 水面に浮かぶ煌めき 評定・進行小規模 刀光銀雪 決戦蝦夷+出羽+陸奥 飛翔の時鐘 評定・進行中規模 豪然たる一陣 決戦関東 月虹の架け橋 評定・進行大規模 深紅の火花散る 決戦甲信+北陸+東海 朱の響 評定・進行超大規模 花風に舞う 決戦近畿 黎明の鷹 行軍小規模 玄奥の策 決戦山陰+山陽 白昼の虎 行軍中規模 迅雷を呼ぶ 決戦四国 暁の鐘、千里に響く イベント志達成 Disc 2 茜の龍 行軍大規模 南方の異端者 決戦九州 義気凛然 敵侵攻通常 焦眉の炎 敵侵攻危機 春光 イベント穏やか 揺るがぬ意志 決戦大規模 緋の残照 イベント悲しみ 千万無量 決戦超大規模 夜露の頃 イベント出陣前夜 凛乎たる眸 イベント通常1 急灘怒涛 イベント危機 哀哭の弦 イベント死去 疾風の切先 イベント通常2 虎狼術策 イベント謀略 吉慶の祝杯 イベント慶事 諧謔的調べ イベントコミカル 鏗然たる意思 イベント厳粛 勝利への一閃 イベント合戦中優勢 懊悩たる思い イベント合戦中緊迫 逆風下の決断 イベント合戦中劣勢 長い旅路の果てに エンディングスタッフロール PK版追加曲 疾風の如く 政略・進行 織田家 漆黒の鳳凰 行軍 大規模 対等以上 破竹驀進(序) 決戦 優勢 破竹驀進(結) 決戦 超優勢 碧虚の麒麟 行軍 中規模 対等以上 火急轍鮒(序) 決戦 劣勢 火急轍鮒(極) 決戦 超劣勢 燦然と輝く鬼謀 政略・進行 真田家 静寂に包まれし明決 評定 蠢く権謀 調略 馥郁たる流れ 評定 外交朝廷 蓋世の勇 政略・進行 武田家 テーマソング 運命loop 林田健司 エンディングテーマ歌:MISIA サウンドトラック 信長の野望・大志 TREASURE BOX サントラが付属。 信長の野望・大志 with パワーアップキット プレミアムBOX PK版追加曲も含めたサントラが付属。
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登録日:2012/06/21 Thu 23 17 41 更新日:2022/04/24 Sun 12 55 38NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FC GB GBC PS SS Steam アキレスと亀 ゲーム ゲームボーイ コーエー コーエーテクモゲームス シブサワ・コウ セガサターン ファミコン ファミリーコンピュータ 中央優遇 信長の野望 光栄 名作 地方冷遇 基本 戦国群雄伝 菅野よう子 『信長の野望 戦国群雄伝』とは昭和63(1988)年に光栄が発売した信長の野望シリーズ第三作。 後にファミコン、PlayStation、セガサターンに移植され、1999年にはゲームボーイカラーでリメイクされた。リメイク時のタイトルは「信長の野望2」。 ◆概要 信長の野望シリーズ過去2作ではゲームに登場するのが大名のみだったが、 今作では「三國志」シリーズで好評を博していた配下武将の概念がはじめて取り入れられ、 以後のシリーズの基本フォーマットが形作られた。 これで前作のように北条氏康で始めたら寿命で即ゲームオーバーなどという事は無くなった。 一方で前作では舞台として存在した東北、北関東、九州が削除された。当時は容量も少なかったし仕方ないね。 また、年が経つにつれて新しく元服してくる武将が非常に少なく、武将がいない地域は空白地になってしまうため、 後の時代になればなるほどゲームの進行が難しくなってくる。 そのためPC版では武将が死亡するとそれと似た能力の架空武将が自動生成されて登場したりした。 ファミコンなどの一部機種では代わりに黒田長政や大谷吉継といったPC版未登場の織豊時代の武将が登場するようになっている。 出奔中という設定なのかなぜか伊達成実も畿内でうろうろしている。 (しかも年齢、寿命設定にミスがありすぐ死ぬ。伊達家に帰参した事を表現しているのかもしれないが) ◆戦略面 本作では武将それぞれに行動力というパラメータが存在しており、 ほとんどのコマンドを実行するのに大なり小なり消費する事になる。 行動力が尽きてしまうと何もできないが、月々に武将の政治力の3割が回復する。 またこの行動力システムには初心者が嵌りやすく、上級者もうっかりするとやってしまう罠が仕組まれている。 『姉小路頼綱 が 美濃 に せめこんできましたぞ!』 「おk。ボコボコにしてやんよw」 『織田家 の そうだいしょう は しきが とれなかった』 ♪で~ででで~ででで~ででで~で~ 「( ゚Д゚)」 実は大名、城主は月末に10以上行動力を残していないと、 敵国に攻め込まれた際、迎撃行動が取れず即敗北してしまう仕様になっている。 いくら優秀でも前線の大名、城主をめいっぱい働かせるのは厳禁なのだ。 また地道に内政するよりも米相場を利用して商人に換金してもらった方が金を貯めやすいという、 俗に米ころがしと呼ばれる手法も今作で確立(近年の作品では世相を反映してか(?)米価が低く抑えられている場合が多いので出来なかったりする)。 ◆合戦 本作でははじめて野戦と籠城戦という概念が登場し、それぞれの戦場で使える戦術が異なる。 野戦では朝昼夜の時間区分も存在し、夜に索敵範囲外から敵部隊上に移動すると強力な夜襲が使える。 兵科は機動力に優れた騎馬隊、奇襲や壁越えが使える足軽隊、鈍足だが強力な攻撃を仕掛けられる鉄砲隊の三種類。 これらの兵科は武将ごとに固定されていて、大名はほとんどが騎馬隊担当。 鉄砲のイメージが強い織田信長も騎馬である。 例外として本願寺、雑賀衆の大名はそれぞれ足軽、鉄砲隊を率いている。 実はこのゲーム、どんな弱小勢力でも負けない必勝法が存在する。 部隊ユニットはそのターンの移動を終えると、行動終了となり、移動後つづけて攻撃に移れないため、 ターン終了時に敵部隊と隣接しないように移動していくだけで、 相手の時間切れや兵糧切れで相手が撤退してしまうのだ。 この戦術は敵軍も使って来るため、攻め込む際は最低2部隊は連れて行こう。 これを応用して捨て攻め(万一捕まった、隣接国が攻めてきた時に備えて不要雑魚武将に兵1で攻め込ませる)で兵糧を枯渇させて国を奪うと言う戦法も可能。 また籠城戦で、自軍総大将が足軽か鉄砲、攻撃側が騎馬隊だけで攻めてきた場合は、 塀や堀で隔てられた位置に逃げ込めば、相手はまったく手出しができなくなってしまう。 現実の戦争ではありえない状況なので、次作からは移動後の追撃が可能に、 籠城戦でも本丸を占拠されれば負けとなりこれらの戦術は使えなくなった。 ◆武将 本作の最大の目玉が400人を超える武将たちである。 前作から引き続きの魅力、野望以外に政治、戦闘といった後のシリーズにも引き継がれるパラメータの大枠が本作で確立された。 また政治、戦闘の合計が150以上の配下武将は軍師として助言してくれるようになる。 まだ光栄もノウハウが確立されていなかったためか、武将の選考は後発の作品と比較してかなり独特なものとなっており、 本作登場から再登場まで長いブランクがあった武将、 江姫最初の旦那・佐治一成、毛利元就の隠し子・二宮就辰、長宗我部元親の従兄弟・比江山親興など本作にしか登場しない武将もかなりの数がいる。 また、やたら怖い顔の細川藤孝、飲み屋にいそうな前田利家、 直江兼続が使い回し顔など武将の顔グラも今とまったくイメージが異なるものが多い。 さらに即効クリアを目指さず長期間プレイし続けているとCOM勢力の大名がとんでもない事になっていることが多い。 しかしなにより最大の突っ込みどころは 出 鱈 目 な 能 力 査 定 の一語に尽きる。 織田、武田、徳川家などの有名どころは優秀な武将が揃っているが、 上杉、北条、毛利、足利など大名が優秀でも配下の知名度が低い場合はかなり厳しい評点が与えられていた。 地方のマイナー大名に関してはもはや目も当てられない。 また有名大名の息子は能力が高めに設定されており毛利輝元など近年ボンクラ扱いの2世、3世もかなり優秀だったりする。 以下は不当評価の一例。 ◎荻野直正 赤井直正と言えば少しは通りがよくなるだろうか。 丹波の国人で、あの明智光秀を何度も撃破した実績を持つ「赤鬼」の異名を持ち徳川家康、長宗我部元親と並ぶ名高き武士とされた猛将である。 が本作では、政治25・戦闘19という押しも押されもせぬ雑魚武将。当然政治・戦闘ともに85以上ある徳川家康と長宗我部元親には遠く及ばない。 まさに泣いた赤鬼状態。 他に、越後の猛将、本庄繁長や豊臣秀吉の盟友・蜂須賀小六も雑魚武将扱いである。 これら能力査定には、なんと武将の子孫の方々から光栄に抗議が寄せられたらしく、 次作以降はスタッフも文献を読むようになりかなり改善された。 ◎安田顕元 …って誰?とは言わないで。 史実では越後の国人であり、上杉謙信死後の内紛で、景虎側の国人への切り崩し工作を行って景勝勝利に貢献するが、 景勝が、兼続ら子飼いの上田衆に恩賞を独占させたため面目を潰されて自害した悲劇の人。にしても景勝、兼続。どこが義の主従なんだ…。 元々マイナーな人物である事も災いし、政治16・戦闘18と先の直正に輪をかけて酷い能力値。 400年後まで報われないなんて…。 彼らのような地方のドマイナー武将の再評価は、ナンバリングがかなり後の作品まで待たねばならない。 ちなみに顕元さんは最近は中堅どころ程度の能力にはなっている。 ◎服部半蔵、風魔小太郎 忍者武将。兵科は足軽、政治は低いが戦闘は高く戦場で大活躍…って、最近の作品とかわんなくね?と思う人。甘い! 実は前述の通り、行動力回復量が政治依存という仕様なため、 彼ら脳筋武将は毎月雀の涙程度しか行動力が回復しないので、ポテンシャルがまったく発揮できないのだ。 一応、政治が高い武将に訓練させた兵を再編成で預け出陣といった方法で、 なんとか戦場に連れていけるが、後発作品のように特別なスキルがあるわけではないので、 そこまでして戦場に連れて行く理由が無いのが現実である。 次作『信長の野望 武将風雲録』では行動力は城主の政治力に依存するようになったため、 脳筋武将も城主にさえしなければ使えるようになった。 なお、本作には教育というコマンドがあり、その武将より5以上高い能力を持つ教育係がいれば、 能力を高められるので、彼ら不当評価武将を史実に見合うようになるまで鍛え上げる事が本作の真の目的である(ぇ)。 自分より戦闘の高い武将を突撃で殺すと戦闘が2上がる事を利用した修羅道を歩むのも一興。 ただ、鍛えぬいたころに寿命でぽっくり逝っちゃったりするのでほどほどに。 CPUは各武将に均等に兵力を編成するのでこちらは主力のみに兵力を集中して攻めれば勝ちやすく、 雑魚は後方の領地へまとめて放置しておき(米の売買や輸送のみやらせる)攻め込まれても上記の通り逃げ回って時間稼ぎすればいいので難易度は意外と低い。 以上のようにシステムの抜け穴や突っ込みどころが多い作品ではあるが、シンプルなゲーム性に比して、 さまざまな遊び方が見つけられる名作なので、歴史シミュレーション初心者や近年の作品が複雑すぎ、忙しすぎるという人にはおススメの一作である。 『こよいの ついき・しゅうせい は これまでにいたしとうございます』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の時猿みたいにやってたなぁ。一回コンピューターの里見義堯が北条氏康滅ぼした時があってワロタ -- 名無しさん (2013-12-02 19 09 42) 行動力をためて隙を突きまくれば簡単だよね -- 名無しさん (2013-12-07 02 07 52) オリジナル版だと、斎藤や尼子なんかは大名が寿命ですぐ死んで、当時は兵士は殉死扱いだったからすぐ滅んでたよな -- 名無しさん (2014-08-02 22 06 07) まぁ、前作の全国版でも次回作の武将風雲録でもそうなんだけど、まずそれだけの収穫が得られるまで開墾しなきゃ、米ころがしも何もあったもんじゃないんだけどね。いくらかは内政も大切; -- 名無しさん (2014-11-12 17 51 56) ↑ロイヤルブラッドとは違うからなぁ… -- 名無しさん (2016-04-02 14 38 58) 名前 コメント
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徳川家 徳川家康 (とくがわいえやす) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ・・・堪忍は無事長久の基。 怒りは、敵と思うが良い。 勝つことばかりを知りて、負けることを知らざれば、その害は己自身に至るであろう。 戦闘開始時のセリフ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kao-ieyasu.JPG) 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 生命力 徳川家康 軍配侍 70 ▲ ▲ 究極の忍耐 大音声 反計 75000〜80666? 南光坊天海 僧 65 反射結界 約26000 服部党練達 忍者 65 約24000 金地院崇伝 陰陽 65 結界 約26000 榊原忠政 懐剣神主 65 加護 約26000 徳川狙撃手 鉄砲鍛冶 65 板垣卜斎 薬師 65 再生 特徴 本多正信 (ほんだまさのぶ)を倒すと弱体化 ドロップ 日光助真【刀】 部隊アイテム 不動正宗【刀】 列伝 (1542〜1616)江戸幕府初代将軍。在職1603〜1605。松平広忠の長男。織田信長と結んで駿河を、豊臣秀吉と和して関東を支配。豊臣氏五大老の筆頭となり、秀吉の死後石田三成を関ヶ原の戦いに破り、慶長八年(1603)征夷大将軍となって江戸に幕府を開いた。秀忠に将軍職を譲ったのち駿府に隠退したが、大坂の陣で豊臣氏を滅ぼし、武家諸法度などを定めて、幕政の基礎を築いた。東照大権現。 コメント 名前 コメント
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今日 - 合計 - 信長の野望の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時10分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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徳川家 徳川家康 (とくがわいえやす) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ・・・堪忍は無事長久の基。 怒りは、敵と思うが良い。 勝つことばかりを知りて、負けることを知らざれば、その害は己自身に至るであろう。 戦闘開始時のセリフ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kao-ieyasu.JPG) 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 生命力 徳川家康 軍配侍 70 ▲ ▲ 究極の忍耐 大音声 反計 75000〜80666? 南光坊天海 僧 65 反射結界 約26000 服部党練達 忍者 65 約24000 金地院崇伝 陰陽 65 結界 約26000 榊原忠政 懐剣神主 65 加護 約26000 徳川狙撃手 鉄砲鍛冶 65 板垣卜斎 薬師 65 再生 特徴 本多正信 (ほんだまさのぶ)を倒すと弱体化 ドロップ 日光助真【刀】 部隊アイテム 不動正宗【刀】 列伝 (1542〜1616)江戸幕府初代将軍。在職1603〜1605。松平広忠の長男。織田信長と結んで駿河を、豊臣秀吉と和して関東を支配。豊臣氏五大老の筆頭となり、秀吉の死後石田三成を関ヶ原の戦いに破り、慶長八年(1603)征夷大将軍となって江戸に幕府を開いた。秀忠に将軍職を譲ったのち駿府に隠退したが、大坂の陣で豊臣氏を滅ぼし、武家諸法度などを定めて、幕政の基礎を築いた。東照大権現。 コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 信長の野望 将星録 タイトル 信長の野望 将星録 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01115 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-11-27 価格 9800円(税別) タイトル 信長の野望 将星録 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86376 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-11-18 価格 3800円(税別) タイトル 信長の野望 将星録 コーエー定番シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87233 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2003-1-13 価格 1980円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 信長の野望 将星録 タイトル 信長の野望 将星録 機種 セガサターン 型番 T-7664G ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1998-4-2 価格 9800円(税別) 信長の野望 関連 Console Game FC 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 MD 信長の野望 全国版 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 SCD-R 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 全国版 MCD 信長の野望 覇王伝 3DO 信長の野望 覇王伝 SFC SUPER 信長の野望 全国版 SUPER 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 SS 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 バリューセットシリーズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 戦国群雄伝 PS 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 Wii 信長の野望 革新 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック Handheld Game GB 信長の野望 ゲームボーイ版 信長の野望 ゲームボーイ版 2 WS 信長の野望 for WonderSwan GBA 信長の野望 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン